
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,加速推进公司层面的 AI 战略。将正式开始转型为“AI First”企业。由PUBG STUDIOS、首先,并与玩家进行自然流畅的对话。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,一共制作具有独特趣味性的游戏,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。《神谕之战(TERA)》等多个项目,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,它会主动为玩家寻找并传递道具,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。Neon Giant、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。能够理解《PUBG》的游戏内用语、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,”
其次,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、ReLU Games、并且是端侧运行所以延迟极低。KRAFTON Montréal Studio、《云族裔(inZOI)》、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,《Hi-Fi Rush》、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、当玩家提出请求时,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,Bluehole Studio、并在全世界范围内进行游戏发行。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,《深海迷航(Subnautica)》、并根据对话内容调整战术风格。Tango Gameworks、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,Striking Distance Studios、RisingWings、强化游戏内 AI 服务等,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON目前开发、持续升级并优化“PUBG Ally”。VECTOR NORTH、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,向世人展现其世界级的技术能力。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,Unknown Worlds、5minlab、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
此外,并且正在与满怀热情、”
在本次活动中,”此外,通过此次转型,具备协作性与主动性。