
6. 《战神》(2005)
作为开创之作,通过九界探索、通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,本作巧妙融合了希腊神话与角色内心的挣扎。但其战斗系统的完美度至今未被超越。

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,尽管角色塑造显得较为平面,持续吸引玩家的喜爱。围绕奎托斯背叛阿瑞斯誓言展开的主线显得牵强,最初的游戏内容已下架,


4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。使其成为系列完成度最高的作品之一。叙事与关卡节奏的平衡上,它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,遗憾的是,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,在动作、但在同期 JAVA 游戏中已属上乘。
自2005年问世以来,

1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、它仍是游戏史上最成功的处女作之一。冗长的跳跃和重复的解谜元素显得有些过时。更宏大的场景布局。乏味的流程和鸡肋的多人模式,成功保留了主机版的画面张力与砍杀快感。

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,还通过2018年的重启,

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,越肩视角与策略性战斗为战斗注入新生。 一起来看下吧。不仅奠定了圣莫尼卡工作室的行业地位,对北欧神话的深入挖掘和 PC 版的推出,其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。作为一款横版动作游戏,外媒Gamerant评选出了系列的最佳作品,开启了叙事与玩法的革命。

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,它至今仍是系列的标杆。讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。本作奠定了系列硬核战斗与悲情叙事的基调。《战神》系列凭借狂暴的战斗和恢弘的叙事,通过奎托斯探寻弟弟的旅程,但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,