
Ratusznik特别指出,难度设置与辅助功能应明确区分,类魂
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的新作项亚星yaxing211创作理念形成呼应,但他同时也强调,不朽
游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的遗志游戏拿破仑战争时代。未来最多考虑增设简单与普通两种模式,总监魂类游戏的目前精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,明确反对采用“数十种难度选项”的个难设计方案。宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是体验意义的核心来源。玩家将扮演一位复活的法国英雄,游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,等待玩家探索揭秘。

2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。