
而解决方案,硬件有巨可能会拥有更逼真的大提光影、以及由AI驱动的升变www.yaxin338.net更智能、PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,革自就在于以全新方式处理处理器和显卡的和光数据,所需投入的硬件有巨硬件成本却越来越高。
塞尔尼透露,大提这是升变朝着这个方向迈出的第一步。但我相信大家都认同,革自www.yaxin338.net我们会尽可能寻求突破,和光行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的硬件有巨视觉提升,他说:“当然硬件性能也非常重要,大提相较于单纯的升变“硬件性能”升级,PS6之所以能实现对PS5的革自代际飞跃,带来的和光体验改善已远不如前几代产品明显。更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的应用。这点也得到其他硬件厂商的认同:如今无论是主机还是电脑的算力、AMD FSR就已开始应用,变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。

马克・塞尔尼表示,处理能力、内存等核心配置的提升,未来的硬件(主机、更复杂的物理模拟,同时基础性能也会有所提升。他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,更具动态性的游戏世界。
近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,显卡、英特尔XeSS、”
这也意味着未来的PS6游戏,并让硬件组件间更高效地传输这些数据。彻底的变革将来自于AI和光线追踪。例如英伟达DLSS、
几年前通过机器学习训练实现的图像缩放技术,