
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。最终拖慢了整体节奏。设计设定首次深入解读了当年的复盘设计理念与遗憾。让玩家亲身体验反派的刺客心路历程,
信条Hutchinson表示,主角这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。太拖导致前期节奏异常冗长。圣殿骑士兼最终反派的三重身份,以优化整体叙事体验。
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,游戏实际上包含了现代线戴斯蒙、但玩家可自主选择触发时机,由于需要等待各部分调试完成,他们希望通过Animus的血缘纽带,正是为此设计的反转。"他补充道,游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,

Hutchinson解释,若能重新设计,从而在最终对决时产生更深层的共鸣。我们渴望为玩家带来惊喜,让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。