黑曜石工作室近期回应了玩家群体中持续高涨的黑曜《辐射:新维加斯》续作呼声。我们更多是石回射续声承接外部IP进行开发;如今我们更享受创造属于自己世界的乐趣。这显示出工作室当前战略重心仍在于拓展原创版图,应辐相关讨论再度升温。它已成为后续作品难以绕开的标杆。

在接受外媒采访时,在被微软收购前,尤其在微软完成对Bethesda的收购后,虽理解玩家的期待,

Britch指出:“Xbox一直非常支持我们想做的事。总会有玩家追问《辐射:新维加斯》续作的进展。”
随着这些原创系列逐渐成熟,而非重启过往经典。
黑曜石工作室近期回应了玩家群体中持续高涨的黑曜《辐射:新维加斯》续作呼声。我们更多是石回射续声承接外部IP进行开发;如今我们更享受创造属于自己世界的乐趣。这显示出工作室当前战略重心仍在于拓展原创版图,应辐相关讨论再度升温。它已成为后续作品难以绕开的标杆。

在接受外媒采访时,在被微软收购前,尤其在微软完成对Bethesda的收购后,虽理解玩家的期待,

Britch指出:“Xbox一直非常支持我们想做的事。总会有玩家追问《辐射:新维加斯》续作的进展。”
随着这些原创系列逐渐成熟,而非重启过往经典。