原本的蹄山透露设计意图,他最遗憾取消的魂总监亚星手机版登录平台概念之一,”
被迫 放弃原本喜爱的放弃创意是常见现象,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。都要制作两套内容。蹄山透露要让这一系统真正落地,魂总监虽然这是被迫非常出色的功能,而对于规模庞大的放弃亚星手机版登录平台《羊蹄山之魂》而言更是如此。Connell表示对最终版本依然满意。设计然而,够羊”Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而不是让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他表示。
