
在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,但最终迎来光明与希望。适合所有玩家体验。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、游戏的画面与设计深受童书启发。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,但同时保持友好的难度曲线,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,以及精美的手绘动画过场。我们的热情驱动着我们,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。新加坡发行商 Soft Source 发行。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。修改或分发。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,创造出我们真正热爱的游戏,最终,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,并通过解开各种谜题来推进故事进程。