在近期一场对话活动中,决策减重决定该功能最初令他充满期待,羊蹄该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,山缩《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,争议正确亚星代理登陆

Connell表示,体验主角过往经历的羊蹄核心功能,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、山缩能通过时空对比强化叙事沉浸感。争议正确

他坦言,
羊蹄从结果来看,若不加以限制,并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的必要性。尽管艰难,团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。
在近期一场对话活动中,决策减重决定该功能最初令他充满期待,羊蹄该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,山缩《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,争议正确亚星代理登陆

Connell表示,体验主角过往经历的羊蹄核心功能,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、山缩能通过时空对比强化叙事沉浸感。争议正确

他坦言,
羊蹄从结果来看,若不加以限制,并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的必要性。尽管艰难,团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。